Ninja Hideaway'deki yığılmış rotalar, Nintendo'nun eskilerinin doğrusal düzeninden farklı yeni pist stilleri denediğini gösteriyor.
Mario Kart serisinin hayranları, Nintendo'ya yıllardır "Mario Kart 9"u piyasaya sürmesi yönünde çağrıda bulunsa da sonuç alamamıştı. 2014 yılında Nintendo, Wii U için Mario Kart 8'i piyasaya sürdü ve 2017'de Nintendo, Nintendo Switch için aynı oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olan Mario Kart 8 Deluxe'ü (MK8D) piyasaya sürdü. MK8D kısa sürede tüm zamanların en çok satan Nintendo Switch oyunu oldu. Ancak hayal kırıklığı yaratan eleştiriler alan Mario Kart Journey adlı mobil oyunun 2019 yılında piyasaya sürülmesine rağmen, benzersiz Mario Kart konsolunun son sürümünün piyasaya sürülmesinin üzerinden sekiz yıl geçti.
Nintendo, 9 Şubat'ta Booster Course Pass DLC'sini duyurduğunda şirketin MK8D'yi geliştirmekten vazgeçmediği ortaya çıktı. “DLC”, “İndirilebilir İçerik” anlamına gelir ve satın alınan oyundan ayrı olarak indirilebilen ek içeriği ifade eder. Ana oyunun genellikle bir bedeli vardır. MK8D söz konusu olduğunda bu, oyuncuların "2023'ün sonuna kadar altı dalga halinde aynı anda yayınlanacak" bir dizi parkur olan 24,99 ABD Doları tutarındaki Booster Course Pass'ı satın alabilecekleri anlamına geliyor. Şu ana kadar iki DLC dalgası yayınlandı ve üçüncü dalga bu tatil sezonunda gelecek.
Her DLC dalgası, her biri dört parçadan oluşan iki Grand Prix olarak yayınlanıyor ve şu anda 16 DLC parçası mevcut.
Bu Grand Prix, Mario Kart Tour ile Paris setinde başlıyor. Bu, Eyfel Kulesi ve Luksor Dikilitaşı gibi ünlü simge yapıların yanından geçmeyi içeren manzaralı bir rotadır. Tüm gerçek şehir turlarında olduğu gibi, Paris Rıhtımı da oyuncuları tur sayısına bağlı olarak farklı rotalar kullanmaya zorluyor; Üçüncü turdan sonra koşucular yüzünü sürücüye çevirmelidir. Tek bir kısayol var, hızlanmak için Arc de Triomphe'nin altındaki mantarları kullanmanız gerekiyor. Sonuç olarak, bu iyi müziğe sahip sağlam bir parça ve sadeliği yeni oyuncuları zorlamamalı.
Sırada 3DS için "Mario Kart 7"deki Kurbağa Devresi var. Bu, ilk dalganın tüm DLC parçalarının en zayıfıdır. Renklidir ve çekici bir dokusu yoktur; örneğin, tekdüze limon yeşili çim. Bununla birlikte, Toad Circuit'in bitiş çizgisine yakın bazı iyi off-road parkurları var, ancak basit pisti ciddi anlamda karmaşıklıktan yoksun. Bu, hâlâ temel sürüş becerilerini öğrenen yeni oyuncular için iyi bir parkur olabilir. Parçada bahsetmeye değer hiçbir şey yok.
Bu Grand Prix'in üçüncü pisti, Mario Kart 64'ün N64 üzerindeki Choco Dağı'dır. Bu, 1996 yılında piyasaya sürülen DLC'nin ilk dalgasından en eski pisttir. Çok eğlenceli, güzel ve nostaljik bir pisttir. Harika müzik, uzun dönüşler, çarpıcı mağara bölümleri ve şüphelenmeyen sürücüleri parçalamak için düşen kayalar içeriyor. Çamur parçaları arasında yalnızca birkaç kısa yol var, ancak parkur yine de kayaların düştüğü uçurumun dolambaçlı dönüşlerinde gezinme becerisini gerektiriyor. Choco Mountain, hem yeni başlayanlar hem de deneyimliler için harika bir deneyim olan Booster Course Pass'ın öne çıkan özelliklerinden biridir.
Grand Prix, tüm serinin en popüler pistlerinden biri olan “Mario Kart Wii”deki Coconut Mall ile sona erdi. Parçanın müziği mükemmel ve grafikler çok güzel. Ancak pek çok hayran, Nintendo'nun hareket eden arabayı pistin sonundan kaldırmasından şikayetçi oldu. İkinci dalganın ortaya çıkmasıyla birlikte arabalar tekrar hareket ediyor, ancak artık sürekli düz bir çizgide ileri geri gitmek yerine ara sıra çörek sürüyorlar. Ancak Coconut Mall'ın bu DLC sürümü, orijinal Wii sürümündeki çekiciliğin neredeyse tamamını koruyor ve Booster Course Pass'ı satın almak isteyen herkes için büyük bir nimet.
İlk dalganın ikinci Grand Prix'si "Mario Kart Tour"da Tokyo'nun bulanıklaşmasıyla başlıyor. Parça kesinlikle bulanıktı ve çabuk bitti. Bisikletçiler Gökkuşağı Köprüsü'nden yola çıktılar ve çok geçmeden uzakta Tokyo'nun ünlü simgeleri olan Fuji Dağı'nı gördüler. Pist her turda farklı çizgilere sahip, ancak nispeten düz ve birkaç kısa bölüm var; ancak Nintendo yarışçıları ayırmak için birkaç Thwomp eklemiş. Müzik heyecan verici ama parçanın sadeliğini ve kısalığını telafi etmiyor. Sonuç olarak Tokyo Bulanıklığı yalnızca ortalama bir puan aldı.
Yarışçılar "Mario Kart DS"den Shroom Ridge'e geçerken nostalji geri dönüyor. Sakinleştirici müziği, bunun en çılgın DLC parçalarından biri olduğu gerçeğini yalanlıyor. Oyuncular, arabalar ve kamyonlar onlara çarpmaya çalışırken görünürlük sağlamayan bir dizi son derece dar virajda ilerlemek zorundadır. Nintendo ayrıca, sonuna bir uçurumun üzerinden atlamayı içeren çok zor bir kısayol ekleyerek öğreticiyi renklendiriyor. Shroom Ridge, yeni oyuncular için bir kabus, deneyimli oyuncular için ise hoş bir mücadeledir; bu parkuru her oyuncu grubu için heyecan verici bir maceraya dönüştürüyor.
Sırada Game Boy Advance'den Mario Kart: Super Circuit'teki Sky Garden var. İronik bir şekilde, Sky Garden'ın DLC versiyonunun düzeni orijinal parçaya benzemiyor ve Tokyo Blur gibi parçanın da çok kısa olması gibi sorunlar var. Şarkıda birçok basit kesme olmasına rağmen müzik bir Mario Kart oyunu için vasat. Orijinal Mario Kart'ı oynayan gaziler, pistin tamamen yeniden tasarlandığını ve özel veya özel hiçbir şey sunmadığını görünce hayal kırıklığına uğrayacak.
En son pist dalgası Mario Kart Tour'dan Ninja Hideaway'dir ve oyundaki gerçek bir şehri temel almayan tek DLC pistidir. Parça hemen hemen her yerde hayranların favorisi haline geldi: müzik büyüleyiciydi, görseller muhteşemdi ve sanat eserleri emsalsizdi. Yarış boyunca birçok araba rotası birbiriyle kesişti. Bu özellik, oyunculara yarış sırasında nereye gitmek istediklerine her zaman karar verebilecekleri için birçok seçenek sunar. Hiç şüphe yok ki bu parkur, Booster Course Pass'ın ana avantajı ve tüm oyuncular için inanılmaz bir deneyimdir.
İkinci dalganın ilk parçası Mario Kart Tour'dan New York Minutes. Rota görsel olarak etkileyicidir ve sürücüleri Central Park ve Times Meydanı gibi simge yapılardan geçirir. New York Minute, daireler arasındaki düzenini değiştiriyor. Bu parkur boyunca çeşitli kısayollar var ve ne yazık ki Nintendo, parkuru çok kaygan hale getirmeyi seçmiş, bu da oyuncuların doğru sürüş yapmasını zorlaştırıyor. İyi çekiş gücünün olmaması yeni oyuncular için sorun olabilir ve deneyimli oyuncuları rahatsız edebilir. Yoldaki bazı engellerin varlığı ve görseller, pistin zayıf kavramasını ve nispeten basit düzenini telafi ediyor.
Sırada Super Nintendo Eğlence Sistemindeki (SNES) "Super Mario Kart"tan bir parça olan Mario Tour 3 var. Pist, 1992'de piyasaya sürülen "Mario Kart Wii" ve "Super Mario Kart"ta da görüldüğü gibi güçlü, canlı görsellere ve büyük bir nostalji unsuruna sahip. Mario Circuit 3, virajlı dönüşlerle ve bol miktarda kumlu araziyle dolu, bu da onu inanılmaz bir deneyim haline getiriyor Oyuncular çölün çoğunu geçmek için eşyaları kullanabildiğinden geri dönün. Bu parçanın nostaljik müziği, sadeliği ve devrim niteliğindeki etiketleriyle birleşerek onu her düzeydeki çalma için keyifli hale getiriyor.
Mario Kart 64 ve ardından Mario Kart 7'deki Kalimari Çölü'nden daha fazla nostalji geldi. Tüm çöl pistlerinde olduğu gibi bu pist de arazi kumuyla dolu ancak Nintendo, üç turun da farklı olması için pisti yeniden tasarlamaya karar verdi. Çöl dışındaki olağan ilk turun ardından, ikinci turda oyuncu bir trenin yaklaştığı dar bir tünelden geçer ve üçüncü tur, oyuncu bitiş çizgisine doğru koşarken tünelin dışında devam eder. Pistteki çöl günbatımı estetiği çok güzel ve müzik de tam oturuyor. Bu Booster Course Pass'taki en heyecan verici parkurlardan sadece bir tanesi.
Grand Prix, önce "Mario Kart DS"de, sonra da "Mario Kart 7"de Waluigi Pinball ile sona erdi. Bu ikonik pist yalnızca kısayolların olmayışı nedeniyle eleştirilebilir ancak bunun dışında pistin inkar edilemez derecede olağanüstü olduğu inkar edilemez. Müzik canlandırıcı, görseller ve renkler harika ve parkurun zorluğu yüksek. Çok sayıda zorlu dönüş deneyimsiz sürücüleri sinirlendiriyor ve sayısız devasa tilt topları ışık hızıyla oyunculara çarparak parkuru hem meşakkatli hem de heyecan verici hale getiriyor.
Yayınlanan DLC dalgasının son Grand Prix'si, Mario Kart Yolculuğu'ndaki Sidney Sprint'te başlıyor. Tüm şehir parkurları arasında bu, açık ara en uzun ve en zor olanıdır. Her dairenin kendine ait bir yaşamı vardır ve Sidney Opera Binası ve Sidney Liman Köprüsü gibi önemli simge yapıları içeren bir öncekiyle pek az benzerlik taşır. Pistte bazı iyi off-road bölümleri ve harika müzikler var, ancak tamamen engellerden arınmış. Turların bu kadar farklı olması yeni oyuncuların parkuru öğrenmesini zorlaştırabiliyor. Sydney Sprint'in uzun açık yolda bazı dezavantajları olsa da keyifli bir yarış sunuyor.
Sonra Mario Kart: Super Circuit'te kar var. Tüm buzlu pistlerde olduğu gibi, bu pistte yol tutuşu çok kötü, kaygan hale geliyor ve doğru sürüşü zorlaştırıyor. Snowland, oyunun başlangıcındaki dev mantar kısayoluyla tanınıyor ve bu neredeyse beklenmedik bir özellik gibi görünüyor. Pistte ayrıca bitiş çizgisinin hemen öncesinde karda iki geçiş bulunuyor. Penguenler pistin bazı bölümleri boyunca sanki engelmiş gibi kayıyorlar. Genel olarak müzikler ve görseller pek iyi değil. Böylesine aldatıcı derecede basit bir parkur için Snow Land şaşırtıcı derecede karmaşıktır.
Bu Grand Prix'in üçüncü pisti Mario Kart Wii'nin ikonik Mantar Kanyonudur. Nintendo, bu parçanın tüm eski cazibesini DLC sürümünde korumayı başardı. Mantar platformlarının (yeşil) ve trambolinlerin (kırmızı) çoğu aynı yerdedir ve kanadı etkinleştirmek için mavi mantarlı bir trambolin eklenmiştir. Bu sürümde son alandaki mantar etiketi korunmuştur. Özellikle mağaranın mavi ve pembe kristal ışıklı bölümünde müzik canlandırıcı ve görseller çok güzel. Ancak trambolinle mantar atlamak bazen iyi sürücü olsalar bile oyuncuların düşmesine neden olabilir. MK8D'deki Mushroom Canyon hala harika bir deneyim ve Booster Course Pass'e dahil edilebilecek harika bir Nintendo pisti.
Mevcut DLC parçalarının sonuncusu, başlangıçta Booster Course Pass ile piyasaya sürülen ancak daha sonra Mario Kart Tour'a eklenen Sky-High Sundae'dir. Pist renkli ve oyuncuları dondurma ile şeker arasına sokuyor. Yarım daire şeklinde dondurma toplarının kaynaşmasını içeren zor ama ödüllendirici bir kısa yol içerir. Canlı görseller dikkat çeker ve müzik morali yükseltir. Pistte herhangi bir engel yok ama korkuluk olmadığı için düşmek kolay. Sky-High Sundae herkes için eğlencelidir ve yaratılışı, Nintendo'nun gelecekteki bir DLC dalgası için sıfırdan yeni parçalar yaratabileceğinin cesaret verici bir işaretidir.
Eli (o) tarih ve klasikler alanında uzmanlaşan ve ek olarak Rusça ve Fransızca bilgisine sahip olan ikinci sınıf hukuk öğrencisidir. Ders dışı uygulamalar, testler,…
Gönderim zamanı: 12 Ekim 2022